文章来自:51js.com
类是什么?
许多刚接触编程的朋友都可能理解不了类,其实类是对我们这个现实世界的模拟,把它说成“类别”或者“类型”可能会更容易理解一些。比如“人”这种动物就是一个类,而具体某一个人就是“人”这个类的一个实例,“人”可以有许多实例(地球人超过六十亿了),但“人”这个类只有一个。你或许会说那男人和女人不也是人么?怎么只能有一个?其实这里要谈到一个继承的东西,后边才讲,请继续看下去。
如何建立一个类?
在C++中是以class来声明一个类的,JavaScript与C++不同,它使用了与函数一样的function来声明,这就让许多学Jscript的朋友把类与函数混在一起了,在Jscript中函数与类确实有些混,但使用久了自然而然会理解,这篇文章是针对想进攻面向对象编程的朋友而写,就不打算一下子讨论得太深了。
请看下边这个类的定义:
function WuYouUser()
{
this.Name; //名字
}
上边的代码定义了一个WuYouUser(无忧用户)类,它有个属性:Name(名字)。Name就是WuYouUser类的一个属性。
一个类有固定的属性,但类的实例却有不同的属性值,就像我是属于“人”这个类的,性别是男,而我有一个女同学,她也属于“人”类,但她的性别属性值却为女。
那么如何声明某个类的一个实例呢?非常简单:
var Wo = new WuYouUser(); //实例一:“我”
var Biyuan = new WuYouUser(); //实例二:“碧原”(Biyuan哥,不好意思。。。嘿嘿)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
类的属性
这个Wo(我)就是WuYouUser类的一个实例,它拥有WuYouUser给它的一切:Name属性、Sex属性以及Age属性,我们可以这样子来设置它的属性:
Wo.Name = "泣红亭";
很简单是不是?试着运行
window.document.write(Wo.Name);
看看,是不是输出了我的名字:泣红亭?
同样设置一下碧原兄的属性
Biyuan.Name = "碧原";
运行
window.document.write(Biyuan.Name);
可以看到输出了"碧原",也就说明了Biyuan与Wo同样是WuYouUser类的实例,但却是不同的实体,具有不同的属性值。
属性是可以设置默认值的,无忧里都有记录大家各自发了多少贴子,我们也同样给WuYouUser类添加一个发贴数量的属性ArticleCount
function WuYouUser()
{
this.Name;
this.ArticleCount = 0;
}
一个无忧新用户刚注册完之后他的发贴数量为0,在上边的代码中可以看到直接给属性ArticleCount设置值为0。
可以运行一下这样的代码:
var Wo = new WuYouUser();
window.document.write(Wo.ArticleCount);
可以看到输出了0,说明ArticleCount属性被我们成功设置默认值为0
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
类的方法
方法这个词不大好理解,我觉得说成行为会更容易理解。一个人具有许多共同的行为,比如睡觉、吃饭、走路等等,现在我们给WuYouUser类添加一个发贴的方法。
function WuYouUser()
{
this.Name;
this.ArticleCount = 0;
this.NewArticle = function()
{
/*
*
* 具体如何发贴我们大家都知道,不就是打打字,加加图片再按一下保存之类的按钮么?
* 关于具体如何发贴的代码没有必要在这里写出来,我们要了解的仅仅是方法的定义与使用
* 我们在这里实现一个最简单的功能,也是很重要的功能:给我们的发贴数量加上1!
* 注意:恐龙等级就是这样加出来的,因此呀……大家狂发贴吧。。。
*/
this.ArticleCount++;
}
}
既然定义好了这个方法,我们来试试效果如何:
var Wo = new WuYouUser();
Wo.NewArticle();
document.write(Wo.ArticleCount);
可以看到输出了1,说明我们发贴成功了!真是有历史纪念意义的一刻,离恐龙等级又近一步了。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
静态属性
静态属性又称公共属性,它不属于某个类的实例,而是直接属于某个类。
比如说无忧用户有一个属性:注册用户的数量,它是属于整个无忧用户的,而不是属于泣红亭或者谁的
静态属性的声明方法是:
类名.prototype.属性名 = 属性值;
比如给WuYouUser类定义一个注册用户的数量Count:
WuYouUser.prototype.Count = 0;
那么如何读取它呢?有两种方法:
1. 直接用 WuYouUser.prototype.Count
2. 使用Wo.Count
这两者没有区别,都是得到0
虽然读取方法可以有两种,但在改变它的时候却得特别小心了,请看下边代码
var Biyuan = new WuYouUser();
WuYouUser.prototype.Count++;
document.write(Wo.Count);
document.write(Biyuan.Count);
你会发现两者的Count属性都是1,也就是说WuYouUser.prototype.Count改变了会影响到各个实例的相应属性,其实原理就是Wo、Biyuan的Count属性与WuYouUser.prototype.Count根本就是同一个!
现在来看另外一段代码:
var Biyuan = new WuYouUser();
Biyuan.Count++; //特别注意一下这里,这是直接改变Biyuan的Count属性
document.write(Biyuan.Count); // 输出 1
document.write(WuYouUser.prototype.Count); //输出 0
document.write(Wo.Count); //同样输出0,为什么?
可以看到如果直接修改实例的静态属性值,那么会出现其它实例甚至类的静态属性与它不同步了?这是因为直接修改的时候,该实例会生成一个属于该实例的属性Count,这个时候Biyuan.Count不再与WuYouUser.prototype.Count是同一个了,也不与Wo.Count是同一个,这个Count属性是属于Biyuan自己所有的,以后改变了它也只是影响它自己而已。
因此如果不是特别的需要,建议不管在读取还是赋值的时候,都统一使用WuYouUser.prototype.Count这样的方式,以做到万无一失!
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
静态方法
与静态属性相似,它也有个另称:公共方法,同样属于类本身的。
静态方法的定义方式是:
类名.方法名 = function(参数1,参数2...参数n)
{
//方法代码
}
我们现在就来定义一个无忧用户类的注册新用户静态方法:
WuYouUser.prototype.AddOne = function()
{
//*** 同样具体代码不写出来,给静态属性Count增加1,表示注册用户数量又多一个
WuYouUser.prototype.Count++;
}
